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龍頭琴 アリーナの歌姫に歌をリクエストして、手に入れる弓。 追加効果とスロットの数は優秀ですが、貯めるごとにLvが下がる矢の種類が全てを台無しにしています。弓を放つときに「ポロン」と綺麗な音がなる癒しアイテムです。 龍頭琴 攻撃力 156 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv3 連射Lv2 連射Lv1 貫通Lv3 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○○○ 追加効果 会心30% 水属性170 防御+10 必要な素材 無し
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各位獵人好: 感謝各位獵人的熱情與愛護2010/04/06 (二) AM 10 00 ~ PM 14 00 魔物獵人預計將進行伺服器例行性維護作業 請各位獵人稍做休息,待伺服器維護完畢後,再進行狩獵。 本次例行性維護更新項目: 一、更新遊戲內《期間限定》類所屬的任務。 二、更新遊戲內《期間限定》類所屬的【謎之任務】。 三、新增開放【工房的緊急委託】活動。 不便之處 敬請見諒 狩獵更新情報第16回 《新領域任務》 雌火龍連續狩獵! 猿蟹合戰‧鬥技場! 暴威的金獅子‧鬥技場! 獸人族宴會‧鬥技場! 眠鳥和怪鳥 雙轟的雙顎 剝取的奧義 槍手的準備 特別演習!狂毒豪斬 白金之山 特別演習!風笛共鳴 棘龍研究計畫 部位破壞報酬!飛龍種的重牙 ( 1人限定 ) 部位破壞報酬!飛龍種的剛尾 ( 1人限定 ) 二重奏 回避的鬼!自由鎧龍 頑強的防守 在峽谷中跳躍的金色 岩龍變種研究捕獲委託 剝取的奧義‧發電袋 共同捕獲報酬!飛龍種的重骨 共同捕獲報酬!飛龍種的剛爪 狂吃的化身 狩獵剛種之路‧雙火龍 上位研修!沙漠的鳥龍 取得肉球硬幣‧金 ( 自由區&求人區 ) ( 1人限定 ) 取得肉球硬幣‧銀 ( 自由區&求人區 ) ( 1人限定 ) 取得肉球硬幣‧銅 ( 自由區&求人區 ) ( 1人限定 ) 尋求肉球硬幣 孩童之火 【兒童節限定任務:04/03 AM 00 01 ~ 04/09 PM 23 59 】 天地無法 【工房的緊急委託:04/06 PM 14 00 ~ 04/20 AM 10 00 】 《豪華任務》 天國之門 蛋蛋的夢想‧沙漠篇 商業分配No.003 ( 1人限定 ) 黑星鐵和黑狼鳥 溶岩龍群與秘傳的筆記 《特別任務》 逆襲!2頭牙獸 逆襲!水龍 金銀蛋與電龍 《古龍任務》 在古塔中奔跑的幻獸 風雪的主人 在炎熱中跳舞的火粉 《EX剛種任務》 豪炎 《古龍迎擊戰》 擊退謎樣的龍吧! HR31~ 擊退謎樣的龍吧! HR71~ ※每週五 PM 12 01 ~ 週日 PM 23 59 ※ 以上為(04/06)例行性維護預定更新事項,若有異動依遊戲內為準, 遊戲內期間限定任務,將於每週例行性維護後,進行更新與調整。
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ウイングボウ系列羽弓 ウイングボウI・IIは拡散弓。IIIは貫通弓に変化する弓。 また最終段階でブリリアントボウ(貫通弓)となりグラフィックが変化します。 状態異常は睡眠のみで、趣味武器の域を抜けきれない武器。 ウイングボウI 攻撃力 168 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv2 貫通Lv1 拡散Lv1 貫通Lv2 装着できるビン 強撃 睡眠 スロットの数 ○ 追加効果 無し 必要な素材 眠鳥の橙毛x6 眠鳥の爪x2 棒状の骨x5 のりこねバッタx1 ウイングボウII 攻撃力 192 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv2 貫通Lv1 拡散Lv2 貫通Lv2 装着できるビン 強撃 睡眠 スロットの数 ○○ 追加効果 無し 必要な素材 眠鳥の橙毛x2 眠鳥の爪x2 極彩色の毛x1 ウイングボウIII 攻撃力 216 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv2 拡散Lv2 貫通Lv2 貫通Lv3 装着できるビン 強撃 睡眠 スロットの数 ○○○ 追加効果 無し 必要な素材 七色尾羽根x2 雪獅子の髭x2 盾蟹の爪x3 ブリリアントボウ鮮豔弓 攻撃力 240 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv2 拡散Lv2 貫通Lv3 連射Lv3 装着できるビン 強撃 睡眠 スロットの数 ○○○ 追加効果 防御+10 必要な素材 眠鳥の蒼毛x3 眠鳥の尖爪x2 堅竜骨x3
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パワーワイルドボウ系列 上位素材で作れる貫通弓。ワイルドボウの上位版。 頭がさらに大きくなり、狙いがつけにくく使い勝手は悪化。 強撃ビンが使えないこと、マイナス会心がついていることから役立たずの弓。 パワーワイルドボウI 攻撃力 228 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv1 連射Lv2 貫通Lv2 貫通Lv3 装着できるビン 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○ 追加効果 無し 必要な素材 桃毛獣の剛毛x3 桃毛獣の牙x10 大きな骨x20 カブレライト鉱石x6 パワーワイルドボウII 攻撃力 240 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv1 連射Lv2 貫通Lv3 貫通Lv4 装着できるビン 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○○ 追加効果 会心-10% 必要な素材 桃毛獣の剛毛x2 桃毛獣の毛x8 大猪の硬い皮x3 パワーワイルドボウIII 攻撃力 288 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv1 連射Lv2 貫通Lv3 貫通Lv4 装着できるビン 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○○ 追加効果 会心-30% 必要な素材 桃毛獣の尖爪x3 轟竜の尻尾x1 上質な毛皮x12
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龍弓【陸崩】SP 雷属性の拡散SP弓。 SP武器を強化すると攻撃力と属性値のみ変化します。 下表では変化するものだけを記載しています。 龍弓【陸崩】SPI 攻撃力 204 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv3 連射Lv3 拡散Lv4 貫通Lv4 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 - 追加効果 雷180 必要な素材 古龍種の重殻x2 センショク草・黒x3 サンショウナギx2 雷光虫x7 龍弓【陸崩】SPII 攻撃力 216 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv3 連射Lv3 拡散Lv4 貫通Lv4 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 - 追加効果 雷190 必要な素材 鳥竜種の重牙x2 魚竜種の血x5 電気袋x4
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在這邊稍微介紹一下進階的選弓法。 我們先假設所有可生產的弓都有了。第一點:一定是以屬性做為出發點。 原因無他,選對屬性就是會打的比較痛,選錯屬性就一定比較慢。第二點:依照怪物弱點分佈與慣性動作選擇箭種。 怪物弱點的分佈影響到各項箭種是否可以全數命中要害。下述心得不考量蓄力3以外的蓄力等級。擴散箭:優點:若搭上彈強化技能並有效的在1.5倍距離使五隻箭全數擊中,那總傷害會是最高的。缺點:五隻箭分佈過廣,難以控制其全數箭枝都於1.5倍距離命中弱點。要使五隻箭全於1.5倍距離擊中需要站的比連射弓近些。適合: 打「一」字型的弱點。(EX 霸龍尾、炎王尾、炎妃龍尾) 但也可對屬性弱點面積較大的怪物使用。(EX 野豬王、電龍、各種跳跳) (雖然這裡舉力的怪物體型大多有點小隻,但拉好距離仍可在1.5倍距離五箭均命中。)連射箭:優點:基本上連射箭是最泛用的箭種,也是針對弱點攻擊時最容易上手的箭種。 原因就是在於其命中區域較小,且容易控制。 任何怪的弱點部位,幾乎沒有無法全數命中的。(唯一例外只有老山龍和砦蟹的體內)缺點:無法準確的打中弱點時,造成的傷害可能會比貫穿還低。1.5倍距離為三種箭種中最狹隘的。由於傷害造成次數最低,所以屬性傷害也是最低。適合: 除了老山龍與砦蟹的弱點為體內之外,沒有打不中的弱點。 所以除了上述兩隻怪之外,沒什麼不適合的怪。貫穿箭:優點:最適合初新者使用(原因在於找最厚實的地方去亂貫亂穿也有一定的傷害)。 由於造成傷害次數最多,若能全數擊中屬性傷害會是三箭種中最高的。 1.5倍距離為三箭種中最廣的。 貫穿箭最大的特點在於除了可輕鬆打中弱點部位之外, 還因為其攻擊次數,讓貫穿箭即使無法全數命中弱點,總傷害仍可大於連射箭。缺點:攻擊模式為直線型,雖能輕易擊中弱點,但幾乎無法將傷害全集中在弱點部位。 怪物體型不夠龐大時,無法造成最大次數傷害。適合: 基本上與擴散箭相同,也是適合打弱點分佈屬於長型的怪。 只是必須怪的體型足夠讓貫通造成5次以上傷害。 (EX 鎧龍腹部、棘龍腹部、熔岩龍) 倘若三種箭種都可於1.5倍距離全數命中弱點部位的話, 傷害:貫穿箭>擴散箭>連射箭。 但在考量實際情況之下,連射箭會是最容易於1.5倍距離全數命中弱點部位的箭種。 也之所以,許多人對連射箭愛不釋手。 然而在選擇箭種的同時還必須有一個額外的考量:怪物的攻擊特性: 舉例來說,角龍的弱點為尾巴,屬於一字長型,也足夠讓貫穿貫完六次。 照道理來講擴散箭與貫穿箭會是最佳選擇。 但我相信應該沒多少人會想用擴散箭與貫穿箭去打尾巴。 原因在於角龍的攻擊特性使得玩家幾乎不可能在角龍尾巴去貫他六次。 而不使用擴散箭的原因在於其1.5倍距離很容易被角龍甩尾擊中。 反觀炎王、炎妃龍弱點也是尾巴, 但卻無甩尾威脅,且因攻擊特性很多時間可以去打尾。 倘若多加練習擴散箭技術,山崩擊殺時間一定會低於霸弓。第三點:會心、屬性、物攻、箭種等級、開火。說實在,關於這個部分,還是親自按計算機會比較清楚哪把弓傷害比較高。下略內容都不是很重要,可以略過。↑↑↑↑↑↑(此為計算機網址)但為了做說明,還是拿兩個例子來做比較。 最簡單的對照組大概就是 「白色新月 與 電龍弓IV」、「霸弓風神 與 殲滅與破壞之剛弓」。 電龍弓Ⅳ 135,000z 252 雷:240 0% 連射1 貫通1 連射3 擴散3 - - - O O-- 強化 電龍霜降肉x3 龍的大刺x2 電擊袋x4 HR71 白色新月 390,000z 288 雷:160 防:+24 25% 連射2 擴散3 連射4 擴散4 - O O O O-- 強化 銀色尾羽根x5 飛龍種的剛翼x3 鳥龍種的凶嘴x5 HR100 名稱 費用 攻擊力 屬性 會心 箭種 裝填 洞數 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 毒 麻 睡 強 殲滅與破壞的剛弓 160,000z 300 - 20% 擴散2 擴散3 連射3 連射4 - - - O O-- 生產 黑龍角x4 黑龍鱗x2 黑龍甲殼x1 HR48 名稱 費用 攻擊力 屬性 會心 箭種 裝填 洞數 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 毒 麻 睡 強 霸弓風神 240,000z 300 龍:200 0% 擴散3 貫通3 連射4 貫通4 O - - O - 生產 霸龍的大牙x3 霸龍的大棘x2 霸龍的上鱗x8 砦蟹的鉗x2 HR71 兩組對照組前後剛好是連射四與連射三的差異。 前面這組對照組基本上白色新月完勝電龍弓IV。 我相信看過數據應該不難了解屬性傷害遠比不上物攻傷害, 更不用說多一隻箭也可帶來更多的屬性傷害,且白色新月還有25%會心存在。 而後面的對照組是一個很棒的範例。 以尾晶蠍來做兩個說明: 攜帶:力爪、力符。 技能:火勢+2、攻大、見切+3、彈強化。 殲滅與破壞的剛弓武器補正 弾100% なぎ払い 斬打10 縦斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 12 21.5 全命中1矢 122矢 53矢 4 19.5 29 19.5 14 14 14 8 右爪 10 18.5 13.5 20.5 13.5 9.5 9.5 9.5 5.5 左爪 10 18.5 13.5 20.5 13.5 9.5 9.5 9.5 5.5 脚 7 13.5 8 12 8 6 6 6 4.5 胴体 5.5 10.5 8 12 8 6 6 6 4.5 尻尾 1 1.5 30.5 45 30.5 23.5 23.5 23.5 13.5 結晶 1 1.5 42 61.5 42 32 32 32 19.5 霸弓風神武器補正 弾100% なぎ払い 斬打10 縦斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 11.6 20.5 全命中1矢 122矢 53矢 44矢 2 19.5 28.7 19.5 14.2 14.2 14.2 8.6 右爪 9.6 17.5 13.9 20.5 13.9 9.9 9.9 9.9 6.3 左爪 9.6 17.5 13.9 20.5 13.9 9.9 9.9 9.9 6.3 脚 6.6 12.9 8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3 胴体 5.3 9.9 8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3 尻尾 1 1.3 31.4 46.3 31.4 23.8 23.8 23.8 13.9 結晶 1 1.3 43.3 63.1 43.3 32.7 32.7 32.7 19.5 由此可知,開火的情況下,多一隻箭並比不上多20%的會心。 攜帶:力爪、力符。 技能:無火勢、攻大、見切+3、彈強化。 殲滅與破壞的剛弓 武器補正 100% なぎい 斬打10 斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 12.5 22.5 20.5 30 20.5 15.5 15.5 15.5 9.5 右爪 10.5 19.5 15 22 15 11 11 11 7 左爪 10.5 19.5 15 22 15 11 11 11 7 7.5 14 9.5 13.5 9.5 6.5 6.5 6.5 4.5 胴体 6 11 9.5 13.5 9.5 6.5 6.5 6.5 4.5 尻尾 1 2.5 32 47 32 24 24 24 15 結晶 1 2.5 43 63.5 43 33 33 33 20.5 霸弓風神 武器補正 100% なぎい 斬打10 斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 11.9 21.5 20.8 30 20.8 15.5 15.5 15.5 9.9 右爪 9.9 18.5 15.2 21.8 15.2 11.2 11.2 11.2 7.6 左爪 9.9 18.5 15.2 21.8 15.2 11.2 11.2 11.2 7.6 7.3 13.2 9.9 13.5 9.9 7.3 7.3 7.3 5.3 胴体 5.6 10.6 9.9 13.5 9.9 7.3 7.3 7.3 5.3 尻尾 1 2.3 32.7 47.9 32.7 24.1 24.1 24.1 15.2 結晶 1 2.3 44.3 65.1 44.3 33.7 33.7 33.7 20.8 不開火的情況下反倒多一隻箭會小勝會心20%。(雖然這幅度真是微乎其微) PS.上述計算都忘了按尾晶的基本防禦倍率。算進倍率會有些異動,稍待再做修改更正。 算入尾晶原始防禦倍率之後如下攜帶:力爪、力符。 技能:火勢+2、攻大、見切+3、彈強化。 殲滅與破壞的剛弓武器補正 弾100% なぎ払い 斬打10 縦斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 12 21.5 全命中1矢 122矢 53矢 4 19.5 29 19.5 14 14 14 8 右爪 10 18.5 13.5 20.5 13.5 9.5 9.5 9.5 5.5 左爪 10 18.5 13.5 20.5 13.5 9.5 9.5 9.5 5.5 脚 7 13.5 8 12 8 6 6 6 4.5 胴体 5.5 10.5 8 12 8 6 6 6 4.5 尻尾 1 1.5 30.5 45 30.5 23.5 23.5 23.5 13.5 結晶 1 1.5 42 61.5 42 32 32 32 19.5 霸弓風神武器補正 弾100% なぎ払い 斬打10 縦斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 11.6 20.5 全命中1矢 122矢 53矢 44矢 2 19.5 28.7 19.5 14.2 14.2 14.2 8.6 右爪 9.6 17.5 13.9 20.5 13.9 9.9 9.9 9.9 6.3 左爪 9.6 17.5 13.9 20.5 13.9 9.9 9.9 9.9 6.3 脚 6.6 12.9 8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3 胴体 5.3 9.9 8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3 尻尾 1 1.3 31.4 46.3 31.4 23.8 23.8 23.8 13.9 結晶 1 1.3 43.3 63.1 43.3 32.7 32.7 32.7 19.5 由此可知,開火的情況下,防禦越高的情況下。 多一隻箭傷害會遠比20%的會心來的有用。 攜帶:力爪、力符。 技能:無火勢、攻大、見切+3、彈強化。 武器補正 弾100% なぎ払い 斬打10 縦斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 7.6 13.9 全命中1矢 122矢 53矢 44矢 2 12.2 17.5 12.2 8.9 8.9 8.9 6.3 右爪 5.6 11.9 8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3 左爪 5.6 11.9 8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3 脚 4.3 7.9 6.3 7.6 6.3 5.3 5.3 5.3 4 胴体 3.3 6.3 6.3 7.6 6.3 5.3 5.3 5.3 4 尻尾 1 1 19.5 28.7 19.5 14.2 14.2 14.2 8.6 結晶 1 1 26.4 40.3 26.4 20.5 20.5 20.5 12.2 武器補正 弾100% なぎ払い 斬打10 縦斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 8 14.5 全命中1矢 122矢 53矢 4 12 17.5 12 8.5 8.5 8.5 5.5 右爪 6 12.5 8 12 8 6 6 6 4.5 左爪 6 12.5 8 12 8 6 6 6 4.5 脚 4.5 8.5 5.5 7 5.5 4.5 4.5 4.5 3 胴体 3.5 6.5 5.5 7 5.5 4.5 4.5 4.5 3 尻尾 1 1 19.5 29 19.5 14 14 14 8 結晶 1 1 26.5 40 26.5 20.5 20.5 20.5 12 由此可知,記入原始防禦倍率之後,不開火勢的,兩把弓傷害幾乎完全一樣。 說實在,關於這個部分,還是親自按計算機會比較清楚哪把弓傷害比較高。 其實最後抉擇用哪一把弓,瞄準的技術佔的並不小…
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各位獵人好: 感謝各位獵人的熱情與愛護2010/04/20 (二) AM 10 00 ~ PM 14 00 魔物獵人預計將進行伺服器例行性維護作業 請各位獵人稍做休息,待伺服器維護完畢後,再進行狩獵。 本次例行性維護更新項目: 一、更新遊戲內《期間限定》類所屬的任務。 二、更新遊戲內《期間限定》類所屬的【謎之任務】。 不便之處 敬請見諒 狩獵更新情報第18回 《新領域任務》 大名與將軍 2隻鎧龍的鬥技場! 毒怪鳥2隻‧鬥技場! 研究捕獲委託 眠鳥和毒怪鳥 轟然咆哮・鬥技場! 金色疾走 銀色滑空 彈性的伸縮 陷阱師 特別演習!一箭雙鵰 特別演習!藍爪紅撃 雙轟龍 小目標的美學act02 特別演習!轟銃不遜 特別演習!水魚毆打 【討伐】決戰場的霸龍 捕獲報酬!牙獸種的尾巴 ( 1人限定 ) 狩獵的方法 雙白影 雌火龍亞種連續狩獵! 捕獲報酬!飛龍種的重骨 ( 1人限定 ) 大豬大繁殖 蟹的詳細研究 流星 森丘之影 特別演習!箭遊鎌中 藍的怪鳥,藍的礦石 頑強的防守 天變地異 剝取的奧義‧貯水袋 剝取的奧義‧催眠袋 狩獵剛種之路‧金獅子 亂擊 一錘定音 貫穿峽谷的一擊 收集鳥喙 棘龍變種研究捕獲委託 剝取的奧義‧激毒袋 共同部位報酬!飛龍種的重牙 上位研修!密林的鳥龍 呑龍的生態 密林的共鬥 ( 2人限定 ) 《豪華任務》 呼叫礦脈的祕法 決戰,霸龍 天國之門 金一色 商業分配No.003 ( 1人限定 ) 商業分配No.005 ( 1人限定 ) 水陸兩戰 《特別任務》 逆襲!痺猛龍王 逆襲!野豬王 逆襲!鎧龍 金銀蛋和雪獅子王 《古龍任務》 在古塔中奔跑的幻獸 吃森林的龍 暗中接近的威脅 轉瞬間的銀色落雷 風雪的主人 在炎熱中跳舞的火粉 《剛種任務》 劫霞 《古龍迎擊戰》 擊退老山龍吧! HR17~ 擊退老山龍吧! HR31~ 擊退老山龍吧! HR71~ ※每週五 PM 12 01 ~ 週日 PM 23 59 ※ 以上為 (04/20) 例行性維護預定更新事項,若有異動依遊戲內為準, 遊戲內期間限定任務,將於每週例行性維護後,進行更新與調整。 ※ 次回預告:準備 VS. 吧
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クイックボウ ラピードボウ 採集だけで手軽に作ることができる弓。 クイックやラピードの名のとおりに、タメ1で連射Lv3が撃てます。 しかしタメ1は威力が極端に低く、タメ2・3の矢もLv1のため使えない弓。 クイックボウ 攻撃力 132 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv3 拡散Lv1 貫通Lv1 連射Lv4 装着できるビン 強撃 スロットの数 無し 追加効果 無し 必要な素材 マカライト鉱石x3 鉄鉱石x20 かけた貝殻x8 ラピードボウ 攻撃力 228 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv3 拡散Lv1 貫通Lv1 連射Lv4 装着できるビン 強撃 スロットの数 無し 追加効果 無し 必要な素材 カブレライト鉱石x7 アンバル鉱石x12 黒真珠x7
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各位獵人好: 感謝各位獵人的熱情與愛護2010/02/23 (二) AM 10 00 ~ PM 14 00 魔物獵人預計將進行伺服器例行性維護作業 請各位獵人稍做休息,待伺服器維護完畢後,再進行狩獵。 本次例行性維護更新項目: 1. 更新遊戲內《期間限定》類所屬的任務。 不便之處 敬請見諒 狩獵更新情報第8回 《新領域任務》 在樹海搬運蛋! 狩獵棘龍! 無裝備狀態![中級] 礦石獵人的宴會! 雌火龍連續狩獵! 大名與將軍 怪鳥之亂! 猿蟹合戰‧鬥技場! 暴威的金獅子‧鬥技場! 天空之王與陸地女王 眠鳥和怪鳥 雙轟的雙顎 剝取的奧義 槍手的準備 特別演習!狂毒豪斬 特別演習!藍爪紅擊 小刀的盟友 煙火大會! 二重奏 在峽谷中跳躍的金色 《古龍任務》 吃森林的龍 暗中接近的威脅 轉瞬間的銀色落雷 《特別任務》 逆襲!2頭牙獸 逆襲!水龍 金銀蛋與電龍 《豪華任務》 芝麻開門 金一色 共鬥 ( 2人限定 ) 商業分配No.005 ( 1人限定 ) 《古龍迎擊戰》 擊退鋼龍吧! 討伐鋼龍吧! 討伐鋼龍吧! ※每週五 PM 12 01 ~ 週日 PM 23 59 ※ 以上為下週(02/23)例行性維護預定更新事項 遊戲內期間限定任務,將於每週維護後,進行更新與調整。